Если у вас есть все необходимые файлы, то можно приступать к установке. Распакуйте файлы Admin Mod из zip-архива в любую папку (например, в C: emp). В папке автоматически создастся подкаталог ADMIN. Установочным файлом является install_admin.vbs. Если Вы не смогли запустить этот vbs-файл, скачайте и установите MS Windows Sripts 5.6 и попробуйте запустить этот файл снова. Если всё в порядке - продолжаем дальше. НАПОМИНАНИЕ: Не стоит удалять разархивированный дистрибутив Admin Mod сразу же после установки. Он Вам может пригодиться в дальнейшем. Итак, файл c: empadmininstall_admin.vbs запущен, и начинает выводить вопросы: • "Каталог с Вашим выделенным сервером или просто listenserver'ом не обнаружен, введите путь вручную..." - вводите путь, в моём случае это c:counter-strike. • "Укажите тип используемого на сервере мода: CS - отвечаете cstrike. • "Укажите тип используемого файла конфигурации" - в нашем случае это dedicated, выделенный сервер, а значит, вводите server.cfg (если по каким-то причинам Вы хотите установить AM на Ваш собственный компьютер, на котором Вы ничего, кроме как Listen Server, запускать не планируете, укажите listenserver.cfg) • Последний вопрос программа задаст уже перед самым окончанием установки: "Назначить для Вашей учётной записи полные права на доступ к серверу...?" - ну как вы думаете? Да, назначить. Последовательно введите в предложенные окна Ваши имя (предположим, это sysadmin) и пароль (предположим, это qwerty). Всё. Admin Mod установлен! По окончании установки программа-установщик выведет Вам напоминание, что программа установлена в базовом варианте, и что её нужно донастроить вручную. Это само собой, но сначала надо обновить Ваш Admin Mod до актуальной версии (в случае, если доступны обновления и (или) патчи). Все настройки Admin Mod'a, связанные непосредственно с загрузкой и функционированием сервера, заносятся в основной файл конфигурации выделенного сервера, server.cfg. Позднее мы детально его рассмотрим. Что бы в последствии не возникло проблем с AM, внимательно прочтите следующее. ВАЖНО: ВО ВРЕМЯ УСТАНОВКИ ADMIN MOD ИЗМЕНЯЕТ НЕ ТОЛЬКО SERVER.CFG, НО И ФАЙЛ "LIBLIST.GAM" В КАТАЛОГЕ "CSTRIKE". ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ ЭТОГО ФАЙЛА ДОЛЖЕН БЫТЬ ТАКИМ:Листинг файла liblist.gam до установки Admin Mod game "Counter-Strike" url_info "www.cscentral.ru" url_dl "" version "1.5" size "184000000" svonly "0" type "multiplayer_only" cldll "1" hlversion "1110" nomodels "1" nohimodel "1" mpentity "info_player_start" gamedll "dllsmp.dll" gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" trainmap "tr_1" ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ADMIN MOD'A ОН ВЫГЛЯДИТ ТАКЛистинг файла liblist.gam после установки Admin Mod game "Counter-Strike" url_info "www.cscentral.ru" url_dl "" version "1.5" size "184000000" svonly "0" type "multiplayer_only" cldll "1" hlversion "1110" nomodels "1" nohimodel "1" mpentity "info_player_start" gamedll "dllsmetamod.dll" gamedll_linux "dlls/cs_i386.so" trainmap "tr_1" Проверьте, Admin Mod должен был создать резервную копию старого файла liblist.gam, она называется "AdminMod backup of liblist.gam". После выполнения всех перечисленных действий и приготовлений мы, наконец, можем приступить к настройке Admin Mod. Настройка Admin Mod Основой Admin Mod являются текстовые конфигурационные файлы (с расширением cfg и ini). Список файлов, которые добавляются в систему после установки Admin Mod: КАТАЛОГ c:counter-strikeCSTRIKE admin_help.cfg adminpass.cfg metamod.ini plugin.ini users.ini КАТАЛОГ c:counter-strikeCSTRIKEDLLS amx_admin.dll metamod.dll admin.amx admin_MM.dll admin_MM.mysql.dll plugin_base.amx plugin_chat.amx plugin_cheat.amx plugin_cs.amx plugin_fun.amx plugin_hldsld_mapvote.amx plugin_message.amx plugin_retribution.amx plugin_spawn.amx plugin_tfc.amx Так же в этом каталоге присутствует файл mp.dll, он был установлен вместе с Counter-Strike. ИНФОРМАЦИЯ: Очень часто сервер при подключении пользователей начинает ругаться (правда, не очень настойчиво) в своём лог-файле и в консоли, что нет файлов VAULT.INI и некоторых других... В общем-то, можно не обращать на это внимания, но если Вас это раздражает, просто создайте эти пустые файлы и поместите их к остальным ini-файлам в каталог c:counter-strikecstrike.В последствии их можно будет использовать для проведения более тонкой настройки Admin Mod'а. Вот полный список файлов, которые использует или может использовать Admin Mod при работе: Файл server.cfg, часть добавленная Admin Mod'ом metamod.ini plugin.ini users.ini nicks.ini ips.ini models.ini maps.ini vault.ini wordlist.txt admin_help.cfg adminpass.cfg Настройка файла server.cfg Этот файл является основой всего сервера, из него грузятся все настройки во время загрузки сервера (если не используются дополнительные конфиги, в командной строке +exec myconfig.cfg). И в этот же файл Admin Mod помещает свои основные настройки. Рассмотрим их по подробнее. Для уменьшения количества ненужной информации я убрал из этого списка те переменные, которые не имеют отношения к Counter-Strike серверу. Чтобы пользоваться данной информацией просто откройте простым текстовым редактором типа NotePad'а свой серверный файл server.cfg и ищите там аналогичные пункты, разместив окно редактора рядом с этой информацией. Порядок переменных не изменён по сравнению с оригиналом. Можете менять значения переменных согласно Вашим потребностям. Я даю всего лишь рекомендации... НАПОМИНАНИЕ: Для серверных переменных работают установки: 0=выкл, 1=вкл.Листинг Admin Mod - части файла server.cfg // Если вы одновременно используете на сервере и Admin Mod и Ботов, // установите этот параметр в "1". Это защитит ботов от получения клиентских // команд и будет препятствовать падению Вашего сервера (такое возможно). // (0=выключено, 1=включено). admin_bot_protection 0 // Это сообщение выводится на экраны всех игроков после их подключения // к серверу (выводится по центру). Можете поменять текст этого сообщения. admin_connect_msg "Welcome to the Real World..." // Эта переменная контролирует доступность функции ограничения на оружие // в Counter-Strike. Если включили её, можете использовать команды типа // admin_restrict... и admin_enable... (подробнее смотрите тут). // (0=выключено, 1=включено). admin_cs_restrict 0 // Включение этого параметра позволяет записывать в лог-файл сервера сообщения // обо всех серверных ошибках, что помогает разрешать многие проблемы. Однако, для // постоянного использования не рекомендуется из-за замедления реакции сервера. // (0=выключено, 1=включено). admin_debug 0 // Эта переменная определяет, доступны ли по умолчанию "fun mode" команды. // Если нет, администратор всегда может их включить при желании. // (0=выключено, 1=включено). admin_fun_mode 0 // Если хотите использовать специальные эффекты при использовании // таких команд как teleport или slap, включите этот параметр. // (0=выключено, 1=включено). admin_fx 0 // Если включено, игроки, на которых администратор применил "gag" // запрещение на использование в консоли команды "say", подробнее // см. тут), не смогут изменить своё имя. // (0=выключено, 1=включено). admin_gag_name 0 // Если включено, игроки, на которых администратор применил "gag", // не смогут использовать команду say_team. // (0=выключено, 1=включено). admin_gag_sayteam 0 // Делает первого загрузившегося на сервер администратора "Бессмертным", // т.е. даёт ему наивысший приоритет (уровень прав) в системе. // Пример: если на сервере присутствуют одновременно несколько администраторов, // только один из них имеет наивысший приоритет по доступу к функциям Admin Mod. // (0=выключено, 1=включено) admin_highlander 0 // Если параметр admin_ignore_immunity включён, функция ACCESS_IMMUNITY // игнорируется и ничего не делает. // (0=выключено, 1=включено) admin_ignore_immunity 0 // Этот файл (plugin.ini) определяет, какие плагины должны быть загружены // при запуске сервера. Этот файл должен находиться в каталоге // мода (cstrike), в нашем случае c:counter-strikecstrike. admin_plugin_file "plugin.ini" // Время (в секундах) за которое администратор может пересоединиться // с сервером после отключения БЕЗ обнуления его администраторского // пароля в строке setinfo (если вы не успели за это время, могут возникнуть // проблемы с входом на сервер под Вашим зарезервированным именем). admin_reconnect_timeout 600 // Сообщение для пользователей, пытающихся выполнять команды, // на которые они не имеют достаточных прав. Можете поменять текст // этого сообщения. admin_reject_msg "You do not have access to this command." // Определяет время (в секундах), через которое "repeat_message" будет // показываться на экране пользователя во время игры. Минимально это // 15 секунд. Так же можно указывать время в минутах с пересчётом их в // секунды, т.е. указав в параметре 600 вы получите 10 минут между этими // сообщениями. admin_repeat_freq 600 // Сообщение, которое показывается всем на сервере каждые // десять минут, используется message-плагин. Можете поменять текст // этого сообщения. admin_repeat_msg "This server is using Admin Mod" // Старая переменная “verbosity” (многословие). Устанавливает способ, как команды // объявляются игрокам в форме: “[ADMIN] <имя> used command <команда>”. // 0 – все команды анонсируются с именем админа. // 1 – все команды анонсируются без имени. // 2 – большая часть не анонсируется вообще (кроме команд класса “cheat”) // Как пример можно привести любую команду, выполненную администратором // на удалённом сервере. Она появляется на экране там же где и обычные // переговоры игроков (chat), и в нашем случае выглядит как: // [ADMIN] sysadmin used command admin_map // То есть вы понимаете, что на месте "admin_map" будет та команда, // которую выполнили Вы. admin_quiet 0 // Этот файл используется для хранения конфигурационных // сведений о картах и перезагрузках сервера. // Используется редко. admin_vault_file "vault.ini" // Если переменная включена, голосование типа "hlds_ld" // начнется автоматически за пять минут до смены карты. // Это голосование позволяет выбрать следующую карту, // если набрано определённое количество голосов. // (0=выключено, 1=включено) admin_vote_autostart 1 // Если включено, во время hlds_ld-голосования все игроки // увидят выбор других игроков, когда те будут голосовать. // (0=выключено, 1=включено) admin_vote_echo 0 // Устанавливает количество времени (в секундах), которое должно пройти // после начала игры или после окончания предыдущего голосования, // перед тем, как станет доступно новое голосование типа "hlds_ld". // Так же влияет на частоту голосований за игру на новой карте (admin_vote_map) // (указывает, как часто администратор сможет запускать голосование // admin_vote_map для смены карты). admin_vote_freq 600 // Устанавливает сколько раз текущая карта может // быть продлена на N минут (команда консоли "votemap extend"). // Количество времени N (количество времени для игры // на одной карте) задаётся переменной "mp_timelimit" в // файле server.cfg. При установке функции в 0 - отключено (не ограниченно). admin_vote_maxextend 0 // Количество игроков (в %), которые должны проголосовать за карту, // чтобы она выиграла голосование типа "hlds_ld". // Обычно этот параметр устанавливают равным 60 %. admin_vote_ratio 60 // Управляет возможностью клиентов запускать команды. // (0=выключено, 1=включено). allow_client_exec 0 // Уровень доступа по умолчанию для игроков, не значащихся // в файле users.ini. Будьте внимательны при раздаче прав! default_access 1 // Если включено, функции скрипт-файла будут иметь доступ // "только для чтения" к остальным файлам конфигурации. // (0=выключено, 1=включено). file_access_read 1 // Если включено, функции скрипт-файла будут иметь доступ // "для записи / изменения" к остальным файлам конфигурации. // (0=выключено, 1=включено) file_access_write 0 // Это используется только со старыми системами скриптов // (если вы пытаетесь использовать свои старые скрипты из // предыдущих версий) и не требуется в новой системе, где // работа построена на использовании плагинов. help_file "admin_help.cfg" // Устанавливает список для приоритетных IP-адресов, // которым позволяется занимать зарезервированные слоты // (если, конечно, такие слоты есть) без пароля. При установке // в 0 - функция приоритета отключена. Используется файл ips.ini // (0=выключено, 1=включено) ips_file 0 // Количество игроков (в %), которые должны проголосовать «за», // чтобы голосование за kick'анье игрока прошло успешно. // Как правило запрос администратора на кик (используйте команду // admin_vote_kick кого-кикнуть) появляется слева на экране. // Если не хотите, что бы Вас потом пришибли в тёмном переулке за // этот кик , установите admin_quiet в "2". kick_ratio 60 // Количество игроков (в %), которые должны проголосовать «за», // чтобы голосование за смену карты прошло успешно. // Как правило, запрос администратора на смену карты // (используйте команду admin_vote_map имя_карты) // появляется слева на экране. map_ratio 80 // Список карт, за которые игроки могут голосовать. При установке // в 0 - функция отключена. Отключите, чтобы предоставить доступ ко всему // списку и использовать список карт из файла mapcycle.txt (см. п. 2.3.2). // Для этой функции используется файл maps.ini (см. п. 3.4.12). // (0=выключено, 1=включено). maps_file 0 // Этот параметр определяет использование файл models.ini, // отвечающего за зарезервированные модели игроков. Файл // должен находиться в директории мода (cstrike), в нашем случае в // c:counter-strikecstrike. При установке в 0 - функция отключена. // (0=выключено, 1=включено). models_file 0 // Это сообщение выводится для игроков, пытающихся использовать // зарезервированные модели (из файла models.ini). Можете изменить // текст этого сообщения. models_kick_msg "[ADMIN] That model is reserved on this server." // Это сообщение выводится для игроков, пытающихся использовать // зарезервированные ники (из файла nicks.ini). Можете изменить // текст этого сообщения. nicks_kick_msg "[ADMIN] That name is reserved on this server." // Password_field… это первый пароль из строки setinfo. // Если passworf_field – это “pw-AdminMod”, setinfo // будет: setinfo “pw-Admin_Mod” “password-in-users.ini” password_field pw-home // Если эта переменная включена, Ваше сообщение, // посланное посредством admin_csay начнет выделывать // всякие прикольные штуки. // (0=выключено, 1=включено) pretty_say 0 // Этот параметр контролирует, сколько слотов на сервере // зарезервировано администратором. Этим можно пользоваться // только при условии, что параметр reserve_type установлен в // промежутке между "0" и "2". reserve_slots 0 // Это сообщение выводится клиентам, которые пытаются подключиться // к серверу, на котором для них нет зарезервированных слотов, а // публичные (общего пользования) слоты закончились т.к. на сервер // вошло максимально разрешённое количество пользователей. reserve_slots_msg "There are no reserved slots available on the server." // Этот параметр контролирует работу зарезервированных слотов на сервере. // Для подробностей читайте документацию по Admin Mod. reserve_type 0 // ВНИМАНИЕ: Если у Вас уже включён и определён параметр // "admin_plugin_file", эта переменная будет проигнорирована! // Укажите здесь путь к файлу скрипта, если вы не хотите // использовать новую систему плагинов (управляемую файлом plugin.ini.). script_file "cstrike/dlls/admin.amx" // Если включено, имена сравниваются с теми, у которых есть привилегии // с обычными выражениями (точно не известно, что это, и как пользоваться). // (0=выключено, 1=включено) use_regex 0 // Этот параметр определяет, что для ведения списков администраторов // Вашего сервера, их паролей и уровней доступа, которые им назначены, // используется файл users.ini. users_file "users.ini" // Устанавливает минимально разрешённое количество времени (в секундах) между // голосованиями, устроенными администратором с использованием команды // vote (admin_vote_...). ВНИМАНИЕ: Если параметр установлен в "0" (отключён), // отключается и функция скрипта vote (вы не сможете запускать голосования)!!! vote_freq 180 // Этот параметр определяет, использовать ли специальный файл // для "фильтрации базара" на сервере (файл пресекает попытки использовать // те слова и идиоматические выражения, которые в него внесены). При // установке функции в "0" - отключено, а при внесении в него имени файла, // например "wordlist.txt", включается и использует файл wordlist.txt // (например: words_file wordlist.txt). words_file 0 Файл users.ini Этот файл предназначен для идентификации игроков с расширенным набором прав. Если внести в этот файл имя, оно станет недоступным для обычных пользователей и пользоваться им можно будет, только имея соответствующий пароль. В этом файле можно указывать уровни доступа для КАЖДОГО авторизованного пользователя. Файл имеет формат: имя:пароль:доступ То есть, имея только что установленный Admin Mod вы можете сразу раздать права на доступ и частичное управление для своих друзей и товарищей по клану. Хотя рекомендую всё же чрезмерно не увлекаться раздачей слонов...Листинг нашего файла users.ini sysadmin:qwerty:65535 Так. Один тут уже есть (это Вы). Права 65535 - наивысшие права на доступ. Рекомендую без особой нужды не назначать никому такие права. Список уровней прав на доступ в Half-Life Admin Mod: Уровень 0 - Функции публичного доступа Уровень 1 - ПУБЛИЧНЫЙ ДОСТУП, ЕСЛИ РАЗРЕШЕН В SERVER.CFG Уровень 2 - ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ АДМИНА СЕРВЕРА Уровень 4 - КОНТРОЛЬ НАД НАСТРОЙКАМИ РАУНДА Уровень 8 - КОНТРОЛЬ НАД ПАУЗОЙ СЕРВЕРА Уровень 16 - КОНТРОЛЬ НАД ПАРОЛЕМ СЕРВЕРА Уровень 32 - КОНТРОЛЬ НАД ИГРОВЫМИ ПЕРЕМЕННЫМИ Уровень 64 - ДОСТУП К РАСШИРЕННЫМ ВОЗМОЖНОСТЯМ “SAY” Уровень 128 - ОСНОВНЫЕ НАКАЗАНИЯ Уровень 256 - ВОЗМОЖНОСТЬ БАНИТЬ ИГРОКОВ Уровень 512 - КОНТРОЛЬ НАД КОНФИГУРАЦИЕЙ СЕРВЕРА Уровень 1024 - сейчас не используется, но для применения доступен Уровень 2048 - ОСНОВЫЕ ФУНКЦИИ ПО «ЗАТЫКАНИЮ» ГОВОРЛИВЫХ ИГРОКОВ Уровень 4096 - КОМАНДЫ АДМИНА НЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ЭТОГО ИГРОКА Уровень 8192 - ДОСТУП К КОДАМ И НЕКОТОРЫМ ДРУГИМ ФУНКЦИЯМ Уровень 16384 - ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ПОЛУЧИТЬ ДОСТУП К ЗАРЕЗЕРВИРОВАННОМУ НИКУ Уровень 32768 - ПОЗВОЛЯЕТ ЮЗЕРУ ЗАНЯТЬ ЗАРЕЗЕРВИРОВАННЫЙ СЛОТ Уровень 65536 - ДАЁТ ПОЛНЫЙ КОНТРОЛЬ НАД ВСЕМИ ФУНКЦИЯМИ СЕРВЕРА Файл plugin.ini Это - основной файл функциональности со списком загружаемых плагинов Admin Mod. Он указывает, какими функциями обладает Admin Mod. Не забудьте убрать ";" перед строчкой dlls/plugin_CS.amx сразу после установки! Эта строка включает специфические функции Admin Mod'а для Counter-Strike. Для расширения функциональности Admin Mod новые плагины вписываются именно сюда.Листинг файла plugin.ini после снятия ";" dlls/plugin_base.amx dlls/plugin_chat.amx dlls/plugin_cheat.amx dlls/plugin_CS.amx dlls/plugin_hldsld_mapvote.amx dlls/plugin_message.amx dlls/plugin_retribution.amx dlls/plugin_spawn.amx ;dlls/plugin_TFC.amx dlls/plugin_fun.amx Файл metamod.ini Этот простой текстовый файл предназначен для запуска dll-файлов, отвечающих за работу Admin Mod, в момент загрузки сервера. При запуске Admin Mod совместно с сервером hlds происходит следующее: Исполняемый файл hlds.exe запускает указанный в metamod.ini файл metamod.dll. В свою очередь файл metamod.dll пытается инициировать запуск файла admin_mm.dll и, если всё проходит удачно, Admin Mod стартует. Этот файл не требует какого-либо вмешательства и редактирования с Вашей стороны.Листинг файла metamod.ini win32 dlls/admin_MM.dll linux dlls/admin_MM_i386.so Файл vault.ini Это файл предназначен для хранения конфигурационной информации о картах и перезагрузках сервера. Используется крайне редко (если вообще используется). Файл adminpass.cfg Этот файл предназначен для использования администратором сервера, а конкретно именно тем, кто ставил Admin Mod (помните вопросы про имя и пароль в описании процесса установки?). Используется этот файл не на сервере, а НА КЛИЕНТЕ, то есть на Вашем собственном компьютере, с которого вы подключаетесь к серверу. Вы должны переместить этот файл в свой каталог ..cstrike.. и подредактировать Ваш ярлык на запуск CS-клиента, что бы он выглядел примерно так: Одинаково_для_Retail_и_Mod_версий.exe -console +exec adminpass.cfg (Однако, при такой настройке, я настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЮ Вам играть на других, НЕ ВАШИХ серверах и подпускать к своей машине других игроков, это чревато)листинг нашего файла adminpass.cfg // Admin Mod access command setinfo "pw-home" "qwerty" Этот конфиг будет автоматически выполняться на Вашем компьютере при каждом запуске Counter-Strike, и вы сможете подключаться к Вашему серверу в роли администратора. Если же вы где-то ошиблись в настройках, пароль не установится на Вашем компьютере, и вы получите отказ от сервера в виде: "[ADMIN] Это имя зарезервировано для..." и Вас сбросят с сервера. При правильной установке и запуске этого конфига вы увидите в консоли сообщение: "[ADMIN] Пароль установлен..." и Admin Mod пропустит Вас на сервер с расширенными полномочиями. Файл admin_help.cfg Этот файл предназначен для выдачи помощи администратору. Если вы наберёте в консоли команду admin_help, вы получите список всех доступных команд на сервере. Однако, если вы добавляли в Admin Mod дополнительные плагины, Ваш список может немного отличаться от того, что привёл я. Там будут присутствовать команды для плагинов, которые добавлены дополнительно. Более подробную информацию о командах Admin Mod (список команд с комментариями) вы можете найти тут. Перевод здесь я делать не буду, так как все команды уже переведены. Информация просто для сведения. Файл nicks.ini Поместите в этот файл ники всех, кто не хочет, что бы их использовали посторонние (не знающие пароль). Кроме того, сюда желательно поместить всех пользователей, которые есть в файле users.ini. Формат записи такой же, как и для файла users.ini. Файл ips.ini В этом файле необходимо поместить IP адреса, которым разрешен доступ к серверу. Формат записи IP_ADDRESS/NETMASK, например 192.168.1.0/255.255.255.0, что описывает все адреса 192.168.1. с 1 по 254. Файл models.ini Перечислите в этом файле список моделей и пароли к ним в следующем формате: название_модели:пароль название_модели - название модели, которую вы хотите запаролить (например "sas") пароль - пароль для доступа к модели (принцип аналогичен users.ini). Чаще всего данная функция используется для того, что бы запретить посторонним использовать Ваши клановые модели или для принудительного использования игроками на Вашем сервере только определённых моделей игроков. Файл metagame.ini Этот файл предназначен для запуска дополнительных серверных приложений во время запуска самого сервера. Такими приложениями должны быть анти-читерские плагины или это могут быть Боты. Содержание этого файла при запуске на сервере PODBot'а должно быть таким:Листинг файла metagame.ini dllspodbot.dll Файл maps.ini Этот необязательный простой текстовый файл сходен по функциям и формату с файлом mapcycle.txt. Если это файл не указан в переменной "maps_file" в файле конфигурации сервера server.cfg, все карты из файла mapcycle.txt будут доступны для голосования. Если же файл maps.ini существует и прописан в server.cfg, этот файл будет контролировать доступность карт для голосования (votemap имя_карты). При установке Admin Mod на сервер переменная "maps_file" добавляется в файл server.cfg со значением по умолчанию (maps_file 0) и доступна для последующего изменения. Возможные варианты использования данной переменной таковы: maps_file "maps.ini" или maps_file 0.Листинг файла maps.ini cs_aztec cs_assault de_dust Эти настройки означают, что данные карты НЕДОСТУПНЫ для вызова через голосование типа votemap. Дополнительные плагины для Admin Mod Функциональность Admin Mod'а можно дополнять и расширять, используя различные плагины (plugins). Полный список плагинов с англоязычными комментариями, доступных к скачиванию, можно посмотреть на сайте производителя, а так же вы найдете много плугинов тут... Плагины могут быть в двух состояниях: готовые к употреблению и ... ээээ.. нет. Различаются они по расширению: у готовых расширение *.amx (admin mod executables) а у их исходников это *.sma. Если Вы нашли интересный плагин, но он в исходнике, Вы можете очень легко превратить его в полноценную версию путём компиляции... И не надо тут в истерике закатывать глаза и вообще бояться этого слова! Я Вас уверяю, в нашем случае это проще простого. Помните, мы разархивировали дистрибутив Admin Mod? Время снова вернуться к нему! Если Вы его всё же удалили, несмотря на моё предупреждение, просто повторите операцию разархивирования. Затем возьмите ваш_новый_плагин.sma и положите его в каталог c: empadminscriptingmyscripts и просто запустите файл compile_all.bat из того же каталога. Вуаля! Вытаскивайте свой ГОТОВЫЙ плагин из каталога c: empadminscriptingmybinaries и кладите его в каталог c:counter-strikecstrikedlls (тут уже лежат все остальные плагины, которые были автоматически скомпилированы при установке Admin Mod). Остаётся только вручную внести названия плагинов в файл plugin.ini. Вносите свой аналогично уже существующим и не ошибётесь. Маленький пример: вносим в файл plugin.ini новый вымышленный плагин plugin_godfather.amx, который мы только что скомпилировали из файла plugin_godfather.sma вышеописанной операцией. ..... dlls/plugin_cheat.amx dlls/plugin_CS.amx dlls/plugin_hldsld_mapvote.amx dlls/plugin_godfather.amx .... Вот в принципе и все! На самом деле установка крайне легка и даже не опытный юзер сможет в точении получаса разобраться с ней!
|