1. DE:Mon
2. artem.prigorov
3. Артём Пригоров (странно, правда? по SkypeID и не скажешь)
4. 29 лет
5. Да, и не раз.
6. Дня четыре
7. 6 баллов из 10 И вот почему. Полное описание игровой механики отсутствует (неполное и частично ошибочное есть тут: http://war3online.do.am/forum/14-39-1). Дополнительное описание взято отсюда (http://www.war3ft.ru/war3ft.shtml), но соответствует ли оно действительности? Там же товарищ предлагает tome сделать 16000. И как же народ будет качаться?! Сидеть на 12 уровне против уже прокачанных 110 у других и горько плакать? Сейчас tome хоть даёт опыт в процентах от требования к уровню... На мыло такие рекомендации, сперва гейм-дизайну и математике учитесь, детвора.
Например 25% избежать попадания на 9 уровне навыка у эльфа это 100% на 36-м уровне навыка. WTF?!! Как убивать такую заразу, вооружившуюся necklace?!! Магия не действует, пули проходят мимо...
Некоторые вещи слишком крутые:
boots 70% - остановить такую мразь может только человек или shadow hunter, и то если попадёт, и подействует абилка. Undead с ними вообще как ракета;
mask 60% - это явный overpower. Это калашом в голову, и больше половины базовой жизни восстановил... Кому тогда нафиг нужны драгоценные rings?!
Вообще непонятно как ведут себя абилки, у которых уже на 3-м уровне 100% шанс сработать. Есть ли смысл их качать?
Плюс сервак капитально подвисает и многие вылетают (Crashik вроде говорил, что вроде на каком-то патче это исправлено: у меня всё ок, но вот остальные страдают).
А вот достоинства, чтобы было понятно почему 6 из 10:
- нет respawn'а (при 32 игроках это маразм-мясорубка, в которой рулят undead'ы с пулемётами, и заныкавшиеся на чужом respawn'е);
- честные покупки (оружие надо покупать, нет халявного шмота в начале раунда, кроме как у VIP-игроков);
- сервак популярен настолько, что игра кипит даже ночью;
- раньше ночью была беда с читерами, но теперь там есть я.